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German Lux------ River------- 24----145/170----- 1.9M(开档身价)
几乎完美无缺的门将,170的潜力也算够用,关键数值和隐藏数据都不错。。。大赛表现18,但开档已被预订,想买它只能错后一段时间,他的确是来之能战,非欧也许是他唯一的缺点,仅仅24岁的年龄在门将里也是低龄,还有很大的进步空间,总体上说,强烈推荐的人物。
Oscar Ustari------Independient---------19-----135/-10-----1.7M
印象中好像是05世青赛的最佳门将,世界杯上好像是阿根廷的第三门将,挤掉了上面的Lux。。。19岁的天才少年,潜力-10。。技术栏几乎完美,但精神和身体有所欠缺,加以时日必定是Buffon一级的人物。。。稍贵。要10M左右,实际成交价格和潜力有关,但他绝对是一笔值得的投资。
Wang dalei----Liancheng-------17-----92/-9------170K
07出来之后,我们无限惊喜的发现。。。王大雷的潜力居然可以跻身世界一流。。论坛上关于他的讨论已经足够多。。不想多说。。
250K以下。。而且要求声望很低。。。只要不是太差的队他都肯去
Vincent enyeama--- Bnei yehuda---23-----140/170--- 210K
这位稳坐第一性价比门将的队员在07里依然强劲。。实惠不贵,有进步空间,我最喜欢这样的队员。别的不多说,250多K拿走,非欧。
Maarten stekelenberg-----Ajax---24----143/174----1.8M
星工场Ajax出产的门将,现实中也已经打上了主力位置,能力分配非常合理,影响离开档就有20,后防领袖型的人物,未来荷兰国家队主力门将的不二人选,价格是唯一劣势,要10M+
Carlos Idliss Kameni-----Espanyol----22---153/170---3.6M
喀麦隆人,近年来因为一次次精彩扑救而小有名气,在游戏中同样是顶级门将之一,西班牙人队后防的最后一道铁闸,具有非洲球员一贯的高技术和好身体,但精神属性相对不那么耀眼,好在还有提升空间,练满之后将会是对方难以逾越的屏障。8M
Robert Enke---- Hannover---- 28---159/170--- 3.1M
印象中07区斑竹边玩边跳是第一个发现他的人,数值不算特别突出,但分配及其合理,没有什么明显的弱点,经常在电脑的使用下创造N轮不失球的纪录,豪门主力级。开档硬砸价格未知.....冬季就能自由转会了
Marcelo Grohe--- Gremio---- 19----120/-9(-10?)---- 475K
开档时数据平庸,但潜力极高,我开了两次分别是178和177,很有培养价值的GK,同时也不会漫天要价,2M基本他就是你的人了,更让人称赞的是,有欧盟国籍,由于高潜的原因,劳工证一般也可以通过,极力推荐购买,培养之后将会是世界上最恐怖的GK之一。
Erick Delgado---Sporting Cristal-----24---135/168--- 900K
秘鲁门将,偶然之间的小发现,开档缺门将的队伍是一个很不错的补充,有一定上升潜力,开档就可以丢给他一份合同,价格是他最大的优势
,只要你声望够了,1分钱不花就能买到他。
Hakon Opdal----Brann---24-----122/144--750K
对于中游球队是很好的补充,潜力不太高,豪门就别看了,1M入手。
Yohann Pele-----Le mans----23-----140/160---2.6M
这个门将“贝利”实力也不错,开档身体很好,精神和技术的关键数值也有一定上升空间,但价格是其劣势,但似乎在原俱乐部不太受重用,价格会逐步下滑甚至抛售,开档要5M
Hugo Lloris---Nice---19----125/-7----625K
潜力不高,决定了他的价格也不会太高,但数据分配的相当合理,几个关键数值都是一流门将的水准,在实际使用中效果也不错,有可能会被忽略的队员之一,实力不错。开档4M多,随着他的优异表现卖价会逐步上升。
Benoit Costil---- Caen----18-----110/-9----0
18岁的门将,合同不受保护,只要付240K的解约金就能买来,潜力-9又一人,几项关键数值已经初见端倪,同样是甘于替补甚至是流放,薪金要求也不高,似乎身体中的几项随机成分很重,有时开档就有17,8。。有时是可怜的个位数,随的好的话推荐购买
Albano Bizzarri---Gimnastic----28----145/150----2.2M
正处于门将的当打之年,低潜和年龄限制了他的进一步发展,中游球队的Buffon。数据分配平均,合理。但由于开档刚刚转会,硬砸价格较高,购买价慢慢会降下来,不推荐开档购买。
Ismael----Rayo----17-----60/-8----- 0
年仅17岁却有着光明的未来,潜力-8,经常能随到150+,只要220K的解约金,而且对球队声望要求不高,豪门买来之后培养或者打替补也不错,他不会让你失望的,年龄是最大优势。
Stephane Porato----None--- 34-----132/140------0
GK篇最后一个,一个可怜的老人家,开档没有俱乐部,足够那些资金极端短缺的俱乐部把钱用到刀刃上,他可以守到你换更好的门将为止,经验丰富,比较让人放心。
注:对于那些能打很多位置的球员,我把他们归在Scout评分最高的那一类里。
Ronny------DL-----Sporting CP----119/146----1.1M
边后卫"鲁尼",能力不高但分配还行,有一定上升的空间,攻强于守,开档可能会被抛弃,低价赶紧拿下,豪门打个替补也没问题。远射17,两个关于远射的习惯表现。
Cristian Zaccardo----DR-- Palermo---151/180----3.5M
太熟悉,熟悉到我都不想写,潜力被固定成180了。5M快拿走,大家对他都熟,不多说了
Steve Finnan----D/WBR-----Liverpool----155/163---2.5M
不明白怎么会有他?很简单,开档后不定一段时间他会被抛弃,甚至被免签..看看他的能力就会明白推荐他的原因,经验丰富,数值分配很平均,我
的一个档里他第二年被皇马免签,一个容易被忽视的人物.
Eduardo Ratinho----D/WBR----Corinthians---124/-9----1.4M
希望之星,年仅18岁却有着不错的能力分配,潜力光明,最差也能随到160+,开档自带4个习惯表现,进攻中表现突出,喜欢内切以及2过1。。防守如果加强一点就完美了。尽管如此,他仍然值得购买。
Greg Halford----D/WBR,ST----Colchester----117/135----675K很另类的一名边后卫,空霸,争抢头球能力不错,对于时下流行的长传,靠中锋压制边后卫的打法有一定效果,比分落后的时候客串一下前锋也不错,适合中游球队,2M买来一名实力不错的边后卫和一名前锋,还是不错的。
Darijo Srna----D/WB/MRL----Sharhtar---143/170----3.1M
矿工老牌妖人,几乎适合边路所有位置,突破犀利传中精准,属于一个人就能撑起一条边路的队员,今年世界杯也有出场,被称作克罗地亚的秘密武器,但最终未能帮助克队打进16强,10M以下,有6个习惯表现,个个实用。
Marcelo-----D/WBL----Fluminense----- 148/-9-----2.1M
太熟了,几乎是不少玩家在07里的最大发现,游戏中巴西国家队的未来希望,熟到我不想多说什么。非欧
Leighton Baines---D/WBL----Wigan---152/170----3.8M
开档会有不少球队对他有兴趣,开档就有着不错的数据分配,攻守平衡,年轻有为,8-12M买走,豪门主力级的,不是豪门基本不用试
Manuel Pasqual----D/WBL-----Fiorentina---157/177-----2M
唯一的缺点,太熟悉了。不明白FIO为什么会这么容易就卖他,只需要4M左右。。。要对他发表兴趣之后等电脑出价,然后跟着出就行了,5个习惯表现。买他要抓紧,不然就去豪门了。
Antonio Lopez----D/WBL----Atletico----157/164----3.7M
惊喜地发现。。他有最小解约金仅仅4M。。。还等什么,抢吧。
Timothee Atouba----D/WBL---HSV---146/160---3.1M
名气不算特别大,至少关于他的讨论远远少于Marcelo,不知道为什么,实力很不错的一名高大后卫,数值分配合理平均,实际使用效果很好,有远射的习惯表现。4M,买他也要趁早,不少队盯着呢。
Razvan Dinca Rat----D/WBL----Shakhtar----136/160---2.6M
矿工又一妖,数值并不算突出,但场上表现却异常好,不知道是不是因为6个使用的习惯表现的原因,边路突破一流,精神指数欠缺。价格贵了,要6-8M
Sebastien Pocognoli---D/WB/AML---Genk---122/-8-----400K
名气不大,但实力还不错,年仅18岁,潜力如果是-9该多好,恐怕是一个小号的Marcelo,但胜在欧盟国籍和价格便宜,中小球队的反击利器,
Urby Emanuelson---D/WB/ML----Ajax---138/163----3.2M
星工场Ajax出产,去年的世青赛就对他有深刻印象,数值平均,没什么明显的弱点,有很大的进步空间,如果加以利用必会有所成就,2个习惯
表现,喜欢前插,有可能防守会出一些问题,但助攻犀利。
Kevin Larsen----D/AML----Lyn-----116/-7----750K
没什么太明显的弱点,数值分配平均,但也没什么太大的优势,1M以下,中下游球队的边路专家,还有一些上升空间。
Andres Guardado----WB/AML----Atlas----140/-10---1.7M
论坛上被讨论烂了的人,-10潜力的人世界上也没几个.不多说
Sergey Ignashevich---SW/DRC---CSKA Moscow---146/155---1.1M
应该也算是一个老面孔了,但不明白为什么推荐他的人好像很少。数据强大,分配很合理,基本中后卫所需要的数值
都不错,场上的表现很稳定,大赛表现也有17。有多达7个习惯表现,有几个任意球和远射的表现效果也可以,在定
位球时可能发挥一些威力,开档受伤,伤好之后赶紧买,不会让你失望的。
Waldo Ponce----SW/DC---Universidad de chile----134/159----1M
关键数值非常强大的一个后卫,几乎可以比肩世界一流中后卫。关键数值上找不到什么弱点,而且年仅23岁,还有着
25点的升值空间,而身价也不会高得离谱,中游球队改善后防的第一选择,豪门的可靠替补。3M左右
Tal Ben-haim----SW/DC----Bolton---146/165----3.2M
技术和精神属性几近完美,但身体在对付那些顶级前锋时略有不足,好在升值空间不小。有3个习惯表现,如果能锻
炼身体的话应是豪门主力级的中后卫。也适合那些财力较充裕的中游球队和准豪门。
Juan Manuel Herbella----SW/DC----Godoy Cruz---132/146----300K
本人的发现之一,地潜,但能力分配很不错,有一定空中优势,且正出当打之年,价格是他的优势。但他的球队不会
轻易放走他,所以需要高于身价不少的价格才能得到他,速度也许是他唯一的劣势,但他足够实力在非豪门球队占据
Daniel Majstorovic---SW/DC----Basel---135/143----375K
瑞典是个盛产妖人的国度,他的实力足以帮助你保住在顶级联赛的席位,直到你的球队有足够的声望招揽那些明星,
一句话,他数值并不耀眼,但很实用,这就够了。
Gabriel Tamas---SW/DC/DM---Celta----135/150----1.2M
被妖队CSKA抛弃的可怜人物,数值分配平均合理,有一脚远射绝活,还能兼任后腰,防守时表现硬朗,但有个喜欢前
插的习惯表现,有时会被对手利用。既然是被抛弃,给个身价基本就过来了。
Patricio Araujo----SW/DC/DM----Chivas----120/-9----1.2M
墨西哥在这代里有不少年轻高潜的小孩,开档可以外租培养一下,反正只有18岁,豪门可以用作后备。3M入手
Barry Opdam-----DRC/MR---AZ----145/149----2.4M
非常强力的人物之一,数据分配一点都不差得到了他们应该的位置,身体,精神,技术没有丝毫破绽,值得信赖,头球出色的同时速度也不慢,同时担任右中场时,可以成功冻结对方的左翼进攻,个人认为是那些豪门改善后防应该考虑的人物,只要能保持比赛和高水平的训练,实力下降的没那么快,可以用3年左右。
Micah Richards---DRC/DM----Man city---144/-9---4.1M
又是一个英国人YY的产物,Gold Demo时就被发现的人物,怎么用各位都很清楚,不赘言了。
Tomas Hubschman---DRC---Shakhtar---140/170---2M
从05几乎没弱化过,一代一代的推荐。都不知道该说什么了。
Petri Pasanen----DRC----Werder Bremen---150/160---2.8M
老东家不来梅好像不要他,2M就能买来,好不好用自己看,身体略有不足,但不影响使用,豪门替补,影响力20,小
Vasily Berezutskiy和Alexey Berezutskiy---DRC(DLC)----CSKA----145(143)/158---2.1M(2M)
两兄弟确实很有意思,位置相对,连潜力和身价也是一样,开档居然都是同时受伤。。。不晓得把他俩同时买来会不
Birger Maertens------DRC/WBR----Club Brugge---129/132----525K
开档潜力就已经几乎全被利用上了,没什么提升空间,但来之能战,站位才14,但除此之外的数值都还好,1M以下入
Bolivar----DRC---Monaco---- 145/157-----2.5M
名气好像不算太大,有4个习惯表现,防守稳健,身体强壮,但技术还得练练,27岁。接近后卫的黄金年龄,5-7M
Matias Lequi----DLC----Celta---136/160----2.1M
感觉和Ponce的类型差不多,能力不高但都分配到了点上,同时也有不小的上升空间,强壮但速度不快,有个紧逼防
守的习惯表现,5M左右,可以兼任左后卫。
Ninoslav Milenkovic---DLC/DM----- Germinal Beerschot--123/128----70K
身价70K的后卫也能有这种水平?对,你没看错,就是他,123的能力完美的分配,但买它似乎不止这个价,实力没的
Jelle Van Damme---DLC----Anderlecht----130/140----525K
我已经推荐过好多次的人物,适应了球队之后,会稳如磐石。1-2M
Olivier Deschacht---DLC----Anderlecht----129/130---500K
即使他的潜力被一再削弱到只有130,仍然是我每代必买的爱将,相信我,不会让你失望的,实力全面。但会被抛弃
Michael Gravgaard----DC/ST----FC Kobenhavn---142/145---1M
强力推荐的人物,看看他的数值你会疑问的,他的能力怎么才142?不过没什么上升空间了,空霸,作为后卫防守硬
朗,作为强力中锋既能自己下分,也能为队友做球,团队合作19,隐藏数据也很不错。SCOUT评分最高的后卫之一,
Raul Albiol----DC/DM---Valencia-----155/170---5.25M
Marco Antonio Palacios---DC/DM----Pumas----128/148----875K
强力推荐,特点非常鲜明的队员,弹跳20决心20勇敢20工作投入20。。。。防对方空霸的最好武器。。。强烈推荐购
Mirel Radoi----DC/DM----Steaua---140/170----1.3M
开档伤3月,巨大的上升潜力,有位仁兄说是现实中皇马密切关注的人物,游戏中也是强悍无比,个人觉得豪门也应
该有他的一席之地,伤好了赶紧买,慢了就得抢。3个实用习惯表现。
Timmy Simons---DC/DM---PSV----148/159-----2.7M
数据平均,正在中后卫的黄金时期,精神属性是亮点。买它可能要从PSV硬砸。价格不低
Per Nilsson----DC/DM----Odd Grenland---126/140---650K
开档就有球队对他有兴趣,有空中优势,但速度差了点,需要一名速度快的后卫搭档及时给他补位,不贵1M搞定。
Zhivko Zhelev-----DC/ST----Litex----136/147----0
想不到吧。免费的人也能有这种实力,开档就能来,而且一分钱不花。。。很实用的队员
David Rozehnal----DC/DM----Paris----135/145----2M
又一个空霸。。。除此之外。。。不知道怎么评价他,没什么明显弱点,但也没啥太突出的地方,捷克主力,年龄不
Lukas Sinkiewicz----DC----Koln-----131/160----1.6M
早已成名的希望之星,现实中也入选了德国国家队,个人感觉160的固定潜力被低估了,好在才20,练上去没啥问题
Pepe-----DC----Porto-----150/180----1.8M
07新一代牛人,身体有点06Sissoko的风范,依靠着巨牛无比的身体应该可以入选07中卫的前10名。10M+,不是豪门
Alexander Madlung----DC----Wolfsburg--141/160-----900K
老牌熟人,推荐过不少次,实力没的说,我记得勒夫已经把他招进过国家队了,别看身价才900K,但得5M才能买来。
Igor Tudor----DC/DM----Juventus--140/170----1.8M
几乎每年开档都有一件事,去Juven预备队低价把他赎来,不明白为什么这么好的队员Juven不要。。1M就来了,完美
的表现,头球尤其出众,有3个表现。
Rodrigo----DC---Dinamo Kiev---143/165-----2.2M
叫这名字的不少,但他实力最强,分配几乎清一色在14,15左右。没什么弱点,有一脚远射的绝活。
Gerard Pique----DC----Zaragoza----133/-10---2.9M
07新一代小牛的代表,游戏中未来中后卫第一人。如此评价不足以概括他的潜力
Curtis Davids-----DC----West Brom----152/-9---2.7M
-9潜力,开档实力比Pique强不少,培养之后的表现和数据都是恐怖的,似乎车子特别偏爱他,我好几个档里都在求
Luizao---DC-----Cruzeiro-----134/168-----1.6M
巴西叫这名字的人爆多。。。潜力不错。。。上升速度也不错。。关键数值已经初见端倪。5M
Iker Begona-----DC/DMC----Lorca----135/144----190K
在我的法乙Niort档里经常得到乙级的奖项,次级联赛的明星,传球准确,技术型中卫,顶级联赛也能胜任。
Hedwiges Maduro----DC/DMC----Ajax----142/163----2.7M
刚开档时问价可能很吓人,没两天就被弄到预备队抛售了。电脑脑子烧坏了,白白卖掉一个优秀中卫,声望不够很难
买,不少大牌球队感兴趣呢,3M以下。
Marc Valiente----DC/DM----Barcelona B----110/149----1.7M
苦苦煎熬在巴萨B队的一个瑰宝,开档被挂牌,低于身价就能搞来。实际使用效果还不错
Michel Schmoller----DC/DM---Figueirense----105/-9----110K
16岁就有这种能力?让不少老球员汗颜,-9的天才。不过想买他得等两年,18岁才能买。
Leonardo Ponzio------DR/DM/MRC---Zaragoza----136/151---3.5M
后防多面手,有一脚远射绝活,暴力型的中场,数值分配很平均,弹跳稍差。有4个习惯表现,5M多
Joey O'Brien----DR/MC-----Bolton-----130/165----4.1M
最大的亮点就是野兽一样的身体,弹跳和耐力双20的同时,速度和敏捷也都双双17。。这么暴力的身体让人想起了
SISSOKO。。技术烂了点,但还有30多点潜力没用上呢。6个习惯表现,褒贬不一的人物,电脑用总是超差,平均分经
常才6点多,很快就会被抛售,但我低价买来之后经过磨合期状态奇好,可能还是跟战术有关,不建议开档购买,太
Claudio Maldonado----DM----Santos--155/169-----2.1M
全能中场,数值分配平均,没什么太明显的弱点,名气不算太大,但却非常实用,06里就很不错的队员。推荐
Mathieu Bodmer-----DM/AMC------Lille---153/168-----5M
06里是超级暴力的中场,我喜欢用他和Cahill组成双中场。。。射门精准,冲击力很强,有远射有技术有身体,精神
指数也不错,全面地让人挑不出一点瑕疵。才23岁,巅峰状态保持个6,7年没问题。价格贵了,不是豪门要做好一掷
Papa Bouba Diop-----DM-----Fulham----159/170------3.8M
塞内加尔中场,身体尤其暴力,守强于攻,凭借着合理的数值分配,应能在豪门占一席之地。28岁正是当打之年,不
Ayila Yussuf-----DM------Dinamo Kiev----135/170-----3.4M
年仅21岁却有如此让人惊羡的数值,固定170的潜力还没有完全开发出来,现在实力已经很不错,练满后将是豪门级
Lorik cana-----DM-----Marseille-----145/160-----3.9M
又是个老熟人了,年年推荐。本作有一点削弱,但依然强劲,价格不低,做好硬砸准备。
Peter Luccin---DM-----Atletico-----146/165----3.9M
比较全面的中场队员,马竞一段时间之后就会抛弃他,大概用2M就能买到,坐稳主力位置,3个习惯。
Tobias Linderoth-----DM-----FC Kobenhavn----147/154-----925K
瑞典人,在Everton和李铁做了一段时间队友,坚挺的精神指数是亮点,但也没什么大的突破了,中游球队可以试试
Kristoffer Haestad-----DM/MLC---Start-----135/170------725K
170的固定潜力,开档数值已经不错,更重要的事。。免签!但要到12月才能来,如果你的声望够的话,不花一元就
能得到一名强力中场,何乐而不为呢?
Custodio-------DM-----Sporting CP----140/165-----1.7M
06里的身价不知道是BUG还是什么。。买他居然只要区区几百K,07里终于有了和他实力符合的价格,全面型中场,攻
守平衡。3个习惯,组织能力还不错。
Ale----DM-----Botafogo------122/170------2.1M
170的高潜,防守到位,但进攻上略有不足。关键数值已经很不错,但还有巨大的上升空间。
Fernando Gago---DM------Boca-----140/-10-----2.7M
拥有与年龄不相符合的冷静和技术,早已名扬天下,被无数球探盯住的人物,潜力-10,非欧。买不买各位比我清楚
Lucas Biglia--DM------Anderlecht-----142/-9-----2.1M
阿根廷人,前途光明。比GAGO大一岁,技术型中场,-9随机潜力有不确定性。随好了建议买来练
Sunny---DM----Ejido------ 125/165-----0
强烈推荐,年仅17岁,潜力无穷,4个习惯表现更是如虎添翼,550K违约金就买来了,建议千万不要等到他成年买,
会掏出N倍于550K才回来,如果不买的话,碰到他的比赛你就知道后悔了。
Diego Souza----DM---Benfica----- 124/167----1.3M
巴西的中场,年轻且有上升空间,这样的队员我喜欢。
Theo Janssen----MLC---Vittese----140/147-----1.6M
技术流中场,任意球大师,开档20。精神也很耀眼,但孱弱的身体制约了他进一步发展,5M入手
Manuel Fernandes----MC----Portsmouth----155/170---4.4M
开档已经被预订了,不然几乎是必买的人物。实力很强,全面。
至于Sivok之流太熟的,就不推荐了
Omar Esparza-----DL/DM/AMLC----Chivas-----115/-9---1.3M
超级多面手,全能型的数值使他在哪个位置都能打的不错,又一位典型墨西哥强人。开档远射已有19,才
18岁,-9潜力随好了会很强,开档买3M
Sebastian Deisler----AMR------FC Bayern----152/165----3.7M
有人可能会问,怎么连他都推荐?现实里不认识他的应该很少吧。但他却经常会被在游戏中抛弃,开档伤
3月,伤好之后可能会被贱卖掉,差不多给个身价就能买来,如果你的球队声望够的话,强烈推荐购买,
任意球大师,中场核心级的人物。他不是每次都会被低价甩卖,要有耐心和RP。
Jesus Navas----AMR/FC---Sevilla-----153/175-----8M
每代都推荐,这代也不落下他,实力还是那样,但性价比大大减弱了。太贵了
Ole Gunnar Solskjaer----AMR/ST----Man Utd--135/165-----1.2M
娃娃脸杀手。又是个出乎意料的人物,虽说年纪不小,但Finishing仍有19,典型射手,隐藏数值更是超
一流,把握机会能力一流的射手,别看他老了就小瞧他。中游球队的绝对核心,豪门买来打个替补,打不
开局面的时候也许会给你惊喜。曼联不要他,500K以下就来,不过只能用一年。
Ugur Yildirim----AMR/ST--Heerenveen--137/142----2.8M
被低潜害了的人物,能力分配极其合理,世界定位球大赛冠军,除了赖以成名的定位球之外,远射也有一
脚。擅长30M左右的远距离大力任意球,进球率个人感觉可以排到整个游戏的前3名。10M,贵了,豪门替
补级,可是哪个豪门会花10M买个替补呢?进球率相当有保证
Suazo-----AMRLC/FC---Cagliari----168/180------5.25M
无人不知的速度型前锋,速度飞快。个人感觉特点有点类似Eto'o,26岁的年龄。高能高潜,分配还合理
,超多优良的习惯表现,价格还不贵,你还等什么呢?推荐砸锅卖铁也要买他,9M左右吧。
Luka Modric-----AM RLC-----Dinamo----150/166----1.4M
克罗地亚新锐中场,电脑非常青睐的人物,一般开档就会被买走,想买他要尽快,实力不错,年龄是优势
,价格也不贵,2M足以,表现很不错。6个习惯表现。
Renato Augusto-----AMRLC----Flamengo----128/172-----2.5M
才18岁,潜力有170多,上升空间还巨大,可以适应中场的任何位置,多面手。
Yuri Cornelisse-------AMRLC-----FC Groningen-----131/139----1.4M
数值奇怪的人物,强壮和敏捷双20,但速度偏慢,抢断居然也有20。。。怀疑他打错了位置,建议练成DM
试试,使用效果一般,可能跟战术有关
Luis Jimenez-----AMRC/FC----Ternana------138/172-----1.6M
上赛季在FIO打得还不错,170+的潜力和不错的分配,价格还算公道,5M以下应
“““除了配置,其余手打啊!”””
1、《刺客信条2》(其实啊,不一定玩得起)
说实话,现在“刺客信条2”都成了PC配置好不好的一个指标了!
处理器: Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D或 AMD Athlon 64 X2 3800+
(推荐:Intel Core 2 Duo 2.2 GHz或 AMD Athlon 64 X2 4400+或更高)
显卡: 256 MB DirectX 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0或更高
我说啊,玩不起的话,还是玩《刺客信条1》吧……(配置是复制的啦!)
作为Ubi的大作,我觉得,现在Ubi渐渐赶超Capcom了啦!
以前一说动作游戏就是《鬼泣》,现在,应该说就是Ubi啦!
游戏的特色在于操作的爽快、动作的华丽、画面的绚彩拟真、过关的刺激
Ubi现在将打斗化成“暴力美学”,同时吸收了很多“跑酷”的元素。
用很Cool的感觉,去诠释很暴力的血腥画面。这就是一剑封喉的刺客!
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2、《波斯王子》系列(5也应该挺吃力的,前4代可以尝试)
这个系列也非常好!同样,Ubi出品啊!
《波斯王子》早在红白机时代就风靡一时了!8bit游戏的时候哦!
应该蛮多人玩过这个在监狱里找出路的游戏。
而PC时代,《波斯王子》作为Ubi的崛起之作,制作可谓精良!
关键是,Ubi从此开创了一个新的动作游戏时代!
从“时之沙”开始,Ubi就让我们眼前一亮!
控制时间的操作,的确有特色……
时间回溯,动作减速,攻击幻影……
一直到5代的元素能力,都十分有特色,超越了日式RPG的特色!
说实话,玩《波斯王子》,比《刺客信条》更有归属感!
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楼主是杂食主义,但不知道有没我推荐的杂呢??
这个游戏是FPS+RPG游戏,哈哈,没见过吧?我也是很少见!
FPS还加上RPG类型,貌似我是第一次见!
这个游戏09年推出的游戏,到今年已经出了3个资料片了!可见市场之大!
游戏是典型的FPS玩法,就是拿着枪冲来冲去打怪做任务之类的。
(如果不喜欢的话,可以调成第三人称视角,这样看得到自己本身,也好玩)
而游戏里枪支种类也不少:战术步枪、SMG、狙击、连发手枪、左轮、散弹枪、火箭炮、手雷等等
每种枪都有N种不同的外观、属性、附加能力、元素能力……
官方说,这个游戏的枪支多达70000多种!7万哦!别的游戏绝对没有!
为什么有那么多种枪支?是因为这个游戏加入了RPG元素。
比如你玩“暗黑”,是不是装备上有很多不一样的属性?
这个也是,比如一把“狙击”——XXX燃烧型,属性可以如下:
伤害力:205射程:100米准确率:90目镜倍数:X2.5
附加:远程专精+Lv1(狙击手职业专用)
火元素能力X4(可引发4倍伤害的持续火元素灼烧)
而这些属性,可能你通关一次游戏,只会见到这么一次。下次同型号的狙击也好,或许属性就不一样的了。
这个游戏有4个职业,职业对游戏的影响说大不大,说小不小。
每个职业都有自己的专精天赋(每个职业3个分类专精)
比如:士兵专精枪械、狂战士专精狂暴、塞壬专精隐身、狙击手专精远程
再比如:狂战士分为——肉盾天赋、狂暴近身天赋、爆裂火箭炮天赋(重武器)
不是一般的FPS游戏一样那么枯燥咯!
我现在在爽着,挺不错的说…………现在得到一把用霰弹枪的子弹,却有火箭炮的伤害的武器,啊哈哈,啊哈哈,爽啊!!!!
说实话,《赏金》是最近10年不可多得的大作之一!(比《盟军》好太多)
虽然它的游戏模式和《盟军》一样,但其实它们是不同公司的作品
《赏金1》是我唯一一个买了正版光碟的游戏!
这个游戏很好玩啊!当时没有汉化版流出,所以只能买正版汉化!
这个游戏我玩了5次,爆机那种,就有4次是用不同的办法过关的!
而且是几乎每一关都有不同的过法哦!
这游戏说实话对脑子要求不低,有时候你以为很难的关卡,其实灵机一动就过去了,有时候你可能暴力一点,直接冲杀而过。
但游戏最推荐的还是合适的人物、合适的道具、用在合适的时间地点!
《赏金2:库帕复仇》听说很烂,但《赏金奇兵2:赫多兰朵》这个资料片却做得非常不错,完全是《赏金1》的完美延续!
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09年最火的游戏,虽然2楼说了,但我还是想说一说,不错!
作为“植物大战僵尸”原班人马的续作,说实话,同样好玩!
而且僵尸依旧如此“抵死”,呵呵……
很早的游戏啦,但也不错,玩的办法很多样化!
这个MM应该会喜欢玩,但我玩了下也OK。
小游戏+解谜,休闲下,是不错的!
弹球类游戏,这个是在做得最好的一个了吧!
画面绚丽,玩法多样(右键吸球),道具也很多!关卡搞怪!
这个游戏类似仓鼠球,但比仓鼠球更好玩一点。
至于怎么好玩,自己试试吧!操作感也不错,画面也挺好的!
这个解谜类游戏的画面得到德国大奖的哦!
而且游戏玩起来也很耐玩,有时候真的头大,过去了才觉得有趣,呵呵!
而且机器人主角也很可爱,很讨喜!
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这个最近我玩得很多,也不错的游戏。
同时控制3个角色:法师、游侠、战士。(按1、2、3切换啦)
这个游戏是横板过关游戏,画面也还不错。
可以升级加点,游戏过程中可得到装备。
法师可以凭空造物,还可以意念移动物品。
游侠可以射箭,可以用勾爪抓住天顶。
战士打怪厉害,可以格挡,还可以抗起物品。
3个人一起过关,这样的游戏也不错,呵呵推荐一玩……
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对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。